CARTELERA INFORMATIVA QUE COLABORA CON EL RESTABLECIMIENTO DE LA EFECTIVA VIGENCIA DE LA
CONSTITUCION DE LA REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA - ARTICULO 333
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ES SOLO ENTRETENIMIENTO Y NO SE TRATA DE NINGUN TIPO DE MANIPULACION

UN VIDEOJUEGO APUNTA CONTRA CHAVEZ


Los Ángeles.-  Invadir Venezuela, derrocar a un "tirano hambriento de poder" y asegurar el suministro de petróleo es el objetivo
de uno de los últimos videojuegos que saldrá al mercado en Estados Unidos, donde los creadores se nutren de temas polémicos
de la realidad para idear sus productos.

"Mercenaries 2: World in Flames" (Mercenarios 2: mundo en llamas) es el nombre de este videojuego con lo último en tecnología
que saldrá a la venta el próximo año y cuya primera entrega se desarrollaba en la península de Corea.

Con imágenes tridimensionales el usuario encarna a un soldado cuya misión es derrocar a "un tirano hambriento de poder que
altera el suministro de petróleo de Venezuela, desatando una invasión que convierte al país en una zona de guerra", reza la
presentación de sus creadores, Pandemic Studios, en su sitio web.

Hace unos años las puestas en escena de los videojuegos eran tan fantásticas como sus tramas, pero recientemente se han
lanzado al mercado o anunciado varios juegos con claras referencias a acontecimientos reales.

En "Mercenaries 2" –de la empresa Pandemic Studios con sede en Los Angeles (California)– se elige como escenario a
Venezuela, que exporta a Estados Unidos 1,5 millones de barriles diarios, satisfaciendo el 14% de sus necesidades. Ambos
gobiernos protagonizan un caliente cruce de opiniones y roces diplomáticos.

"Pandemic Studios está en el negocio del entretenimiento. Nunca ha estado en contacto con ningún departamento del gobierno
de Estados Unidos para el desarrollo de Mercenaries 2", declaró un portavoz de la compañía que pidió el anonimato.

"Experiencia divertida". En un breve comunicado enviado, la compañía agrega que "la decisión de elegir acontecimientos y
locaciones actuales e interesantes para cualquiera de estos juegos tiene el único objetivo de proporcionarle una experiencia
divertida e intensa al jugador".

Pandemic Studio ya tiene varios premios por su arte, donde aplica alta tecnología. En "Mercenaries 2", las escenas
tridimensionales trasladan a paisajes urbanos, selváticos e instalaciones petroleras evidentemente de las zonas donde se extrae
crudo venezolano y de Caracas.

Incluso en una imagen de la capital venezolana con edificios derribados tras un ataque se puede ver una sede de la petrolera
estatal Pdvsa con el mismo logo que la original.

La trama de los bombardeos de la invasión, en la que los jugadores deben dominar las hazañas de un "héroe" con aire de
motorizado, alto, musculoso, tatuado, rubio, de peinado "punk", lentes oscuros, cara cuadrada y barba, podría inspirarse en
cualquiera filme de acción con el sello de Hollywood.

Hay otros juegos con la guerra como telón de fondo ambientados en Irak, e incluso existe "Super Columbine Massacre RPG", una
idea que erizó a multitudes el mes pasado cuando se supo que reproducía fielmente la matanza del colegio de Columbine hace
siete años. Su creador consideró que promovería el "diálogo".

El propósito de ese videojuego es que sus jugadores se conviertan en Eric Harris y Dylan Klebold, los dos adolescentes que
mataron a 12 estudiantes y un profesor antes de suicidarse, el 20 de abril de 1999 en la localidad de Columbine (Colorado,
oeste).

En Colombia dos jóvenes programadores diseñaron un juego basado en el conflicto armado que vive su país, que mezcla
acciones de narcotraficantes, guerrilleros y paramilitares.

En otra ala, están los videojuegos cristianos que empiezan a abrirse paso en Estados Unidos. Hay héroes (Catecúmeno),
combates (contra la pereza y los pecados capitales) y conversiones del enemigo, lo que no significa, dicen sus creadores, que su
misión sea evangelizar.

Creadores y productores de esta próspera industria insisten en que sólo "es entretenimiento", descartando las tesis sobre una
manipulación de quien está tras la consola.

Fuente: AFP
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